World/es
“ | Estás en un planeta alienígena inexplorado, así que trata de tener cuidado, ¡ no vayas solo si no es necesario y usa protección!. ¿Quién sabe qué tipo de organismos han hecho de este lugar su hogar? ¿O quién sabe qué tesoros increíbles encontrarás? | „ |
~ Steve Asistente de Caterina Parks |
Satisfactory tiene lugar en un solo mundo (o "mapa"). El mapa está hecho a mano y no presenta generación por procedimientos.[1] La masa terrestre es de 30 km2 (or 5.4 km x 5.4 km). Hay múltiples biomas presentes en el mundo, incluidos desiertos, bosques, lagos, campos de hierba, montañas y cuevas. El paisaje no se puede deformar ni cambiar de ninguna manera, ni terraformarlo. No hay clima cambiante en el mundo, sin embargo, hay un ciclo de día / noche, y el espesor de la niebla puede cambiar a lo largo del día. Aunque algunas máquinas emiten humo o smog visualmente, no existe el concepto de contaminación.[2]
En el mundo también hay criaturas para ser encontradas por el pionero , varios de los cuales son hostiles.
El mundo jugable (en el juego denominado "tu sector designado por FICSIT") es una parte de un planeta llamado MASSAGE-2(A-B)b en el sistema estelar binario de Akycha.
Biomas
Áreas de inicio
El jugador puede escoger una de las cuatro ubicaciones para comenzar: Campos de Hierba, Desierto Rocoso, Bosque del Norte o Desierto de Dunas.
Campos de Hierba
Ideal para los pioneros principiantes
El primer lugar de construcción viable que encontró FICSIT, destacándose por sus campos abiertos y relativamente planos. Teniendo en cuenta las distancias entre las minas, es posible que con el tiempo sea necesario construir puestos avanzados y/o grandes líneas de transporte.
- Planitud del terreno: ★★★★★
- Biomasa: ★★★☆☆
- Cantidad de recursos: ★★★☆☆
- Diversidad de recursos: ★★★☆☆
Desierto Rocoso
Adecuado para pioneros primerizos
El ejemplo de libro de texto de una ubicación de construcción aprobada por el FICSIT, con recursos, espacio y distancias equilibradas. Además, esta muy cerca del mar, lo que el agua sea una mercancía fácil.
- Planitud del terreno: ★★★★☆
- Biomasa: ★★☆☆☆
- Cantidad de recursos: ★★★☆☆
- Diversidad de recursos: ★★★★☆
Bosque del Norte
Bueno para los pioneros mas experimentados
Un lugar de construcción exuberante con muchas diferencias de altura y pocas zonas abiertas, lo que supone un método para los métodos convencionales de construcción y planificación. A pesar de estos desafíos, nos llamó la atención por la riqueza de recursos.
- Planitud del terreno: ★☆☆☆☆
- Biomasa: ★★★★★
- Cantidad de recursos: ★★★★☆
- Diversidad de recursos: ★★★★★
Desierto de Dunas
Recomendado para los pioneros avanzados
Inicialmente considerada demasiado arriesgada, una investigación mas profunda nos ha convencido de que esta zona es viable para construir en sus grandes espacios abiertos y abundantes lugares para la minería. Los lugares con flora y agua son raros y están contenidos, lo que hace que las instalaciones iniciales de energía sean un reto.
- Planitud del terreno:★★★★☆
- Biomasa: ★★☆☆☆
- Cantidad de recursos: ★★★★★
- Diversidad de recursos: ★★☆☆☆
Lista de biomas
De acuerdo al Mapa que apareció en uno de los puntos destacados del desarrollador y otros recursos,[3][4] hay 21 biomas con nombre, 4 de los cuales son las áreas de inicio:
Nombre | Cuadricula | Descripción | Cantidad de biomasa | Dificultad del terreno | Hostilidad |
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Acantilados del abismo | X5Y1 | Pequeña área montañosa con muchos puentes de piedra con numerosos cerros a diferentes alturas.![]() |
muy baja
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muy alta
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baja
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Crater azul | 4XY0-Y1 | Área undida llena de muchos hongos largos de multicapa, con muchas cavidades formadas entre medio.Los Micelio y Bacon Agaric son comunes en el suelo.![]() |
moderada
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alta
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alta
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Lagos de crater | X2Y3 | Un altiplano con múltiples cráteres que conduce a campos de bamboo rojo.![]() |
moderada
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media
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media
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Cañones del desierto | X2Y4-X4Y3 | Un cañón enorme y largo con setas de piedra indestructibles.![]() |
baja
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media
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media
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Desierto de dunas | X5Y3-X6Y5 | Una de las áreas de inicio. Un enorme desierto abierto con grandes dunas de arena y terreno rocoso. La biomasa agrupada solo disponible en los oasis de árboles hace que el comienzo del juego sea considerablemente más desafiante. Numerosas rocas en el suelo marcan la entrada a varias cuevas.![]() |
baja
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baja
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baja
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Bosque de dunas del este | X3Y1-X4Y1 | Bosque arenoso ubicado al este del mundo. Los parches de dunas de arena están separados por áreas delgadas cubiertas de hierba.![]() |
moderada
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baja
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baja
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Campos de hierba | X2Y0 | Una de las áreas de inicio. Una gran área de césped abierta, a menudo con nodos impuros. Los arcos de piedra son los puntos de referencia de la zona.Hogs are common.![]() |
moderada
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muy baja
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baja
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Islas | X0Y1-Y2 | Un conjunto de islas con el follaje de Campos de hierba, importante por la presencia de nodos de Petroleo, apodado "La costa dorada". File:Islands.png |
baja
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baja
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media
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Cumbres de la jungla | X1Y1 | Área segmentada por barrancos, contiene árboles y piedras en forma de arco. Contiene una de las cuevas más grandes y altas del mundo.![]() |
moderada
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muy alta
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media
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Lago del Bosque | X3Y3 | Bosque con un gran lago en el medio y una pequeña zona pantanosa cerca del acantilado.![]() |
moderada
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media
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media
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Laberinto de cañones | X4Y3 | Un área rocosa con muchos puentes de piedra entrecruzados a diferentes alturas, se asemeja a un laberinto en 3D. Los pilares venenosos se pueden encontrar en la mayoría de los terrenos elevados. Es uno de los buenos lugares para instalar Energía a carbón, pero no lo visite durante la noche.![]() |
baja
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alta
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baja
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Bosque del norte | X2Y4-X4Y3 | Una de las áreas de inicio. Una zona de hierba con colinas y cantidad moderada de biomasa. El terreno irregular hace que la construcción de bases al principio del juego sea difícil sin los cimientos.![]() |
high
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media
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baja
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Campos de bambú rojo | X2Y2-X3Y2 | Tierras altas con follaje rojo, que consta de un denso bosque de bambú y una serie de árboles altos e indestructibles y flores. Lleno de Spitters, Stingers y Babosas.![]() |
muy alta
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alta
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muy alta
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Selva roja | X1Y2-X2Y2 | Tierras altas con follaje rojo, tiene grandes árboles mezclados con bambúes rojos, arcos de piedra y muchas criaturas hostiles fuertes. Cuenta con grandes cuevas de lados abiertos.![]() |
muy alta
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muy alta
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muy alta
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Desierto rocoso | X0Y3-X1Y4 | Una de las áreas de inicio. Zona desértica abierta rica en nodos de recursos. Algunas de las agujas rocosas más altas se encuentran aquí.![]() |
moderada
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media
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media
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Bosque Snaketree | X2Y1 | Bosque pequeño y montañoso con árboles pequeños junto a los campos de hierba.![]() |
moderada
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moderada
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baja
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Bosque del sur | X3Y0-Y1 | Bosque denso con follaje azul. Poblada por Stingers, especialmente de noche.![]() |
alta
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alta
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media
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Costa de agujas | X3Y4-X5Y5 | Una costa con una meseta alta que bordea el desierto de dunas y el cañón del desierto. Hay muchas cuevas de varias capas dentro de las montañas de la meseta.![]() |
muy baja
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alta
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baja
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Pantano | X5Y2 | Zona con mucha agua y arboles. Mayormente cubierto de Gas venenoso. Stingers y Alfa Spitters son comunes. Cuenta con varias cuevas grandes.![]() |
moderada
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muy alta
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alta
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Bosque titánico | X3Y2-X5Y3 | Bosque en un terreno moderadamente alto con enormes árboles indestructibles.![]() |
moderada
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muy alta
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media
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Bosque de dunas del oeste | X1Y2-X2Y1 | Bosque arenoso ubicado al oeste del mundo, con lagos y una pequeña cascada. Uno de los buenos lugares para instalar Energía a Carbón, pero puede ser hostil durante la noche.![]() |
moderada
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media
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baja
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El tamaño de la cuadricula es de exactamente 1.024 x 1.024 km (128 x 128 cimientos). La numeración de la cuadricula comienza con X:0, Y:0 desde la esquina suroeste.
Solía haber dos biomas separados que se han convertido en parte de otros biomas: Sabana → Desierto rocoso y Tierra de nadie → Campos de hierba.[4]
Características ambientales
Cuevas
El mundo Satisfactory está lleno de más de 52 cuevas. Las 5 cuevas más grandes e importantes se enumeran a continuación. Los Stingers son comunes y aparecen en casi todas las cuevas.
Name | Contenido | Entradas |
---|---|---|
Cueva de Uranio de Campos de Hierba | Una larga cueva con varias curvas y diferencias de altura. Contiene uno de los cuatro nodos de Uranio. | 2 |
Cueva de la cascada del Pantano | Una cueva abierta ubicada detrás de una larga cascada en el Pantano. contiene uno de los cuatro nodos de Uranio y es custodiado por varias criaturas fuertes. | 2 |
Cueva del Desierto Rocoso | Una larga cueva en el Desierto Rocoso con multiples entrads. Posee dos nodos de Cuarzo y un nodo de SAM dentro. | 5 |
Cueva del Lizard Doggo | Una larga cueva en las Agujas Colgantes. Contiene unos cuantos Lizard Doggos, y muchos objetos saqueables en el suelo, dispersos en diferentes elevaciones. Tiene larga área interna y muy alta. | 3+ |
Tunel | Un corta pero abierta cueva que conecta al Bosque de Dunas del Oeste y el Desierto Rocoso. | 3 |
Vacío
- El vacío se refiere a cualquier área que no esta cubierta por terreno natural por debajo.
- Si el pionero alcanza la superficie inferior del vacío, es decir cayendo en el, la salud comenzara a disminuir a 5HP/seg, y, después de alcanzar un cierto valor Z, morirá inmediatamente.
- El mundo esta rodeado por una combinación de cuerpos de agua y vacío.
- Hay varias aberturas vacías en el mundo.
- La superficie inferior del mundo entero está formada por el vacío. Se puede observar si el pionero pasa a "atravesar el terreno" o si navega por debajo del mundo a través de los bordes.
- Dos de los métodos habituales para navegar por el vacío son volar con el Jetpack y construir Cimientos.
Montañas
Hay muchas montañas altas en el juego. El terreno más alto se encuentra al norte del desierto rocoso. Es un pilar de roca, de 488 metros de altura sobre el nivel del mar, o Z:470m. Contiene uno de los cuatro nodos de uranio, siendo éste impuro.
Mar
- Hay 2 mares en el mundo; Uno que bordea los lados norte y oeste del mapa y otro en el lado este. Ambos niveles del mar se establecen en Z:-18, por lo que 18 metros sobre el nivel del mar se denominarán '0 metros' de altura.
- Hay un pequeño vacío en el noreste donde el mar del Norte fluye visualmente hacia el vacío con una cascada, sin embargo, toda el área es apta para nadar y Extractores de agua se pueden colocar allí.
Recorrido
Independientemente de que parte del mundo te encuentres y que partes de este carguen, tus fabricas y vehículos seguirán funcionando.[5]
Los personajes no se animan a explorar los bordes del mapa por la falta de recursos y recolectables. Si el jugador continua por mera curiosidad, saldrá de los limites, y comenzara a recibir 5 HP de daño. por segundo. A diferencia del gas venenoso, el daño fuera de los limites puede ser bloqueado al conducir un vehículo (el cual recibirá el daño). El daño también puede ser bloqueado al viajar en un Supertubo. Los edificios pueden construirse normalmente fuera de los limites. El borde del lado Este del mapa causa muerte instantánea. (Ver abajo)
Tamaño del mundo
- El tamaño del mundo es de aproximadamente 5.4 km x 5.4 km como se mencionó oficialmente. Sin embargo, esto se refiere a la masa de tierra de la "isla", o el mundo jugable. El tamaño real del mundo, incluido el vacío y el mar, es de 7.972 km x 6.8 km.
- Esto se traduce en 996.5 x 850 cimientos.
- Los pioneros pueden recibir daño mas allá de Z:-244 m (subterráneo) y Z:1997 m (cielo), medido sobre la base en la que se encuentra el pionero.
- No es medido si el borde del eje z esta a una altura uniforme.
- Los pioneros pueden construir más allá de 100 metros del borde de muerte mientras permanecen en le borde. Los edificios no son dañados por el borde pero sí los vehículos (lo que pueden recibir daño).
- El área edificable teórica es de 47.112 km2 y el volumen es de 105.578 km3.
- En el plano x-y, se necesitan al menos 736127 cimientos para cubrir todo el área edificable.
- El edificio de fabrica mas alto en el juego es el Triturador AWESOME con 24 metros de altura, y el cimiento mas delgado es de 1 metro de altura. Esto significa que se puede construir al menos una fabrica e 89 pisos de altura, cada piso con al menos un triturador.
- El edificio más alto de cualquier categoría en el juego es El HUB, que tiene una altura que llega hasta el skybox. No puedes construir nada por encima de los bordes de El HUB porque el carguero FICSIT necesita acceso al cielo abierto para entregar recursos para desbloquear nuevos hitos.
- Si El HUB está cubierto por cimientos arriba, el carguero lo atravesará durante las animaciones de lanzamiento y aterrizaje
- El edificio más alto de cualquier categoría en el juego es El HUB, que tiene una altura que llega hasta el skybox. No puedes construir nada por encima de los bordes de El HUB porque el carguero FICSIT necesita acceso al cielo abierto para entregar recursos para desbloquear nuevos hitos.
- El "borde de muerte" no es cuboide. En el plano x-y, tiene forma de polígono: un cuadrado con dos triángulos con las esquinas SE y SO eliminadas. El triángulo eliminado del SE es más grande.
- El borde a lo largo del lado Este puede causar una muerte instantánea, mientras que los bordes restantes solo reducen la salud del pionero a 5 HP/seg. Cuando se encuentra cerca de un vértice del borde del mapa, la tasa de daño se duplica ya que el pionero recibe el daño de 2 bordes del mapa al mismo tiempo.
- Rodeando el borde de daño (marcado en azul) está el borde de muerte instantánea que se encuentra a cierta distancia más allá de eso, se encuentra en todos los lados, incluido el borde z.
Ciclo de día y noche
Un día en Massage-2(A-B)b dura 50 minutos del mundo real, el tiempo de noche dura 5 minutos el tiempo de día dura 45 minutos. Tanto el Sol como la Luna salen por el Noroeste y se ponen por el Suroeste. También hay varios otros planetas que pueden ser vistos flotando en el fondo del cielo.
A medida que el Sol y la Luna se mueven, la sombra del Elevador espacial se mueve alrededor del mundo, no importa que tan lejos este la tierra del elevador espacial. Esto puede ser usado potencialmente como un reloj solar.
Gravedad
- Se calcula que la aceleración gravitacional del mundo es de aproximadamente 11.85 m/s² (un poco más fuerte que la de la Tierra).
- A pesar de la gravedad más fuerte, los pioneros pueden saltar más alto y más lejos en el juego que los humanos de la vida real.
- Al caer desde una altura, los pioneros alcanzan rápidamente la velocidad terminal que es de 40 m/s (hacia abajo).
- La mayoría de las criaturas, excepto los Stingers, pueden recibir daño por caída debido a la gravedad.
Consejos
- La selección de una zona de partida no limita el alcance de la exploración y expansión de un pionero. Un pionero puede explorar y expandir sus fábricas y sistemas de transporte a todos los biomas disponibles en la pantalla de selección de juego.
Links externos
- Los pros y contra de cada zona de inicio están reseñadas en los siguientes videos:
Trivia
- Internamente, las coordenadas X, Y y Z son medidas en centímetros (cm).
- La gran montaña, visible en el telón de fondo al oeste-suroeste, es una semejanza exacta del Monte Matterhorn real.
Galería
Historial
- Parche de Alpha cerrada 4: Se introdujo área de inicio del Bosque del Norte.
- Parche de Alpha cerrada 2.1: Los Campos de hierba esta desbloqueado nuevamente.
- Parche Alpha cerrada 2: Se introdujo área de inicio del Desierto Rocoso.
- Parche 2018-10-11: Se introdujo el área de inicio de Campos de Hierba y Bosque del Sur.
Mira también
- Mapa
- Plantas
- Criaturas
- Easter eggs
Referencias
- ↑ YouTube - Coffee Stain - June 22nd, 2018 - Q&A: Is the Map procedurally generated?
- ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Q&A #3: Pipes, Research, Vehicles + more!
- ↑ YouTube - Coffee Stain - October 24th, 2019 - Developer Highlight - Level Design
- ↑ 4.0 4.1 GitHub - Goz3rr - April 10th, 2019 - Satisfactory Save Editor - Wiki - All Minimap Regions
- ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Q&A: Won't the factory stop working if you're really far away?
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