Patch 1.0.0.1

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Version française des Patch-notes de l'Accès anticipé de Satisfactory :
Branche STABLE - v1.0.0.1 - Build 366202. Ce patch a été publié le 12 Septembre 2024.

La traduction a été faite par les membres du site de la communauté française de Satisfactory, dont voici la page originale

Le post original anglais est disponible sur le Discord et la page Steam de Satisfactory.

Introduction

Bonjour Pionniers,

Nous tenons tous à vous remercier pour l’accueil que vous avez fait à la sortie de Satisfactory 1.0. C’était un moment inoubliable pour nous et nous apprécions votre enthousiasme.

Ceci dit, nous avons remarqué que certains d’entre vous, avaient quelques problèmes qui pourraient vous empêcher de jouer, donc voici un correctif qui, nous l’espérons, vous permettra de profiter du jeu comme il faut.

S’il y a d’autres problèmes qui n’ont pas encore été corrigés, faites le nous savoir via notre site de Q&A https://questions.satisfactorygame.com/, vos retours nous sont extrêmement important.

La plupart de l’équipe s’octroie une petite pause ce vendredi et lundi pour recharger leurs batteries après la sortie, le prochain correctif risque de prendre un peu plus de temps à sortir.

En attendant, vous pouvez vérifiez la section « Erreur Connues » pour vous informer dès que possible des contournements aux problèmes les plus communs.

Nous espérons que vous continuez à profiter de notre jeu et que vous vous amuserez bien ce week-end dessus.

Correction de bugs

  • Correction d’un problème où les générateurs à charbon se stoppaient dans le cas où vous entriez dans le menu,
  • Correction d’un plantage lors du tronçonnage de certaines plantes
  • Notez que certains feuillages ne peuvent pas être supprimés à l’aide de la tronçonneuse pour le moment, vous pouvez cependant le faire avec un Nobelisk
  • Suppression de la fonctionnalité Haute Résolution des Screenshots en mode Photo, celle-ci étant non fonctionnelle et provoquant des plantages,
  • Correction d’un problème lié à « AbstractInstance » pouvant apparaitre en rejoignant certaines sauvegardes en multijoueur ou sur serveurs dédiés,
  • Correction de plusieurs plantages liés à l’hébergement et en rejoignant des sessions en multijoueur.

Interface utilisateur

  • Suppression de la pop-up indiquant les versions suggérées des pilotes AMD,
  • Ajout d’un nouvel outil dans le menu de sélection des langues
    • Certains langages traduits par des communautés sont manquants à cause du contenu ajouté par la 1.0 qui n’a pas encore été traduit. Ceux-ci seront ajoutés plus tard quand plus de contenu aura été traduit. Si vous voulez aider à la traduction, vous pouvez rejoindre le Discord.

SERVEURS DEDIES

  • Correction pour le gestionnaire de serveurs dédiés/API HTTP ne se liant pas à la bonne adresse quand une seule carte réseau est active dans le système ou multihome, empêchant le gestionnaire de fonctionner.

Erreurs connues

[INSTALLATION] La 1.0 ne se télécharge pas

  • Vérifiez que vous avez complètement quitter Steam ou Epic Game Store ou essayez de vérifier les fichiers du jeu et réessayez de télécharger le jeu.

[INSTALLATION (Steam)] Il n’y a pas de fichier .exe au lancement du jeu

  • Redémarrez Steam et vérifiez les fichiers du jeu.

Il y a des langages manquants

  • Voici les langages actuellement supportés de façon officielle : anglais, français, italien, allemand, espagnol, japonais, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifier et traditionnel. Beaucoup de traductions de Satisfactory étaient créées par leur communautés, signifiant que tous les autres langages précédemment disponibles (et les nouveaux) ont besoin d’être traduits par leur communautés. Vous pouvez aider à traduire le jeu aussi en vous connectant en tant que traducteur à notre Discord et suivre les instructions disponibles là-bas ! Notez que vous avez besoin de faire partie du serveur depuis un certain temps avant d’être autorisé à faire ceci.

Je ne peux pas changer entre les langues supportées (contournement disponible)

Si vous avez toujours des problèmes à changer entre les langues officiellement supportées, une solution est de quitter le jeu, renommez le dossier « Config » disponible ici :

C:\Users\[VOTRE NOM]\AppData\Local\FactoryGame\Saved\

Pensez à remplacer [VOTRE NOM] par votre nom d’utilisateur Windows.

Autrement, pour arriver plus facilement à ce répertoire, vous pouvez aussi utiliser la combinaison de touche « Windows » et « R ». Ceci ouvrira une petite fenêtre appelée « Exécuter ». A partir de là, tapez « %LOCALAPPDATA%\FactoryGame\Saved\ » et votre explorateur de fichiers devrait s’ouvrir directement à l’emplacement du dossier « Config » . Maintenant, renommez simplement le dossier en « Old_Config » et relancez le jeu.

Erreur de plugin au lancement (contournement disponible)

  • Ceci est lié aux mods installés. Les mods ne fonctionnent actuellement pas en 1.0, merci de vous assurer de les avoir désactivés ou de les avoir supprimés jusqu’à ce qu’ils soient à jour.

[Plantage] Cache des shaders (contournement disponible)

  • Les joueurs peuvent rencontrer cette erreur fatale en lançant le jeu :

C:\BuildAgent\work\b731a33f2a691e17\UE4\Engine\Source\Runtime\RHI\Private\PipelineStateCache.cpp [Line: 365] Shader compilation failures are Fatal.

Je ne vois pas la récompense de l’accès anticipé (Epic Games)

  • Toutes les personnes nous ayant supportées durant l’accès anticipé recevront une récompense au lancement du jeu en 1.0, sous la forme d’un nouveau casque, un nouvel outil de construction et de nouvelles babioles pour celui-ci. Ces récompenses n’apparaissent pas encore pour la version Epic de Satisfactory – nous savons qui vous êtes et nous travaillons actuellement sur une solution à ce problème. Merci à tous pour votre soutien !

Des artefacts blancs apparaissent en jeu (cartes graphiques de la série AMD Radeon 5000 et possiblement d’autres)

  • Ce problème semble être causé par des pilotes graphiques obsolètes. Plusieurs contournements sur les pilotes actuels sont :
    • Essayer de désactiver la mise à l’échelle,
    • Si vous souhaitez réellement utiliser la mise à l’échelle, essayez d’utiliser quelque chose d’autre que le FSR,
    • Si vous souhaitez réellement utiliser le FSR, essayer de modifier sa valeur de 1 en 1, vers le haut ou le bas, par rapport à sa valeur actuelle,
    • Forcer le moteur de rendu en DirectX 11 depuis les options de lancement : -dx11

La sensibilité de la souris semble ralentie en utilisant la V-Sync (synchronisation verticale)

  • Nous étudions actuellement un problème où les joueurs rencontrent une sensibilité de la souris très ralentie en utilisant la V-Sync. En attendant un correctif, nous recommandons de jouer avec la synchronisation verticale désactivée si les contrôles de la souris deviennent gênants.

Les joueurs commencent au Palier 2 sur serveurs dédiés

  • Actuellement, les joueurs commencent directement au Palier 2 au démarrage de la partie sur serveur dédié, sautant le Palier 1. Nous recherchons actuellement un moyen de limiter la partie sautée au démarrage à la scène d’introduction (Palier 0), et possiblement autorisé aux joueurs de quand même pouvoir profiter du Palier 0 sur serveur dédié.