Patch 0.5.1.2

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Version française des Patch-notes de l'Accès anticipé de Satisfactory :
Branche EXPÉRIMENTALE - v0.5.1.2 - Build 174005. Ce patch a été publié le 26 Novembre 2021.

La traduction a été faite par les membres du site de la communauté française de Satisfactory, dont voici la page originale et le Discord.en:Patch 0.5.1.2

Le post original anglais est disponible sur le Discord, le Reddit et la page Steam de Satisfactory.

Introduction

Bonjour les Pionniers !

Bonjour à tous, c’est déjà l’heure de rouvrir la branche Expérimentale !

Nous voudrions vous rappeler que la branche Expérimentale sert à tester des changements qui pourraient être trop instables pour la version Early Access (par défaut), donc si vous n’avez aucun soucis pour le moment avec le jeu, vous voudrez peut être rester sur la version Early Access ou y aller si ce n’est pas déjà le cas.

Le correctif d’aujourd’hui inclut une potentielle correction pour ceux qui plantent au démarrage ou au chargement à cause des incompatibilités avec DX12 après que nous l’ayons appliquer comme moteur de rendu par défaut.

Il inclut aussi la première de nombreuses évolutions du développement des serveurs dédiés que nous continuons à améliorer.

Est-ce que ce correctif a permis de corriger votre problème au lancement du jeu ? Les changements des serveurs dédiés sont-ils bons ? Avons-nous introduit de nouveaux problèmes au lieu de les corriger ? Dites le nous sur notre site de Q&A https://questions.satisfactorygame.com/ Nous lisons vos commentaires tous les jours.

Nous vous souhaitons à tous un excellent week-end et que vous vous amuserez sur l’Update 5, merci de jouer à notre jeu ❤️

Moteur de rendu

Le jeu fonctionnant avec DX12 détecte maintenant les incompatibilités avec les cartes Intel Graphics et définit le moteur de rendu en DX11 à la place, ceci corrige les plantages au lancement et au chargement dus à des incompatibilités avec DX12 Si vous utilisez une carte graphique Intel et que votre jeu fonctionne normalement en DX12, vous pouvez toujours le forcer en ajoutant les options de lancement suivantes :

  • -d3d12
  • -DX12

Serveurs dédiés

  • Mise en place d’un mécanisme qui achemine tous les paquets du serveur à travers la balise de requête, réduisant ainsi le nombre de ports qui doivent être ouverts/transférés à 1, simplifiant la configuration.

Erreurs connues

Un rappel pour les personnes ayant rencontré des erreurs avec des plantages inattendus au démarrage ou des comportements étranges du jeu, dans ce cas vérifiez les fichiers du jeu. Vous pouvez le faire sur Steam en cliquant droit sur le jeu dans votre Bibliothèque > Propriétés > Fichiers Locaux > Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu…

Et sur Epic en cliquant droit sur les trois points (“…”) à côté du titre ou sur le côté droit, en fonction de la disposition de votre bibliothèque > Vérifier.

Ceci pourrait ou non retélécharger une grande quantité de fichiers ce qui pourrait prendre un certain temps en fonction de votre connexion internet ou de la vitesse d’écriture de votre disque dur alors prenez ça en considération.

Si vous utilisez des modes, ils auront besoin d’être mis à jour ou désinstaller après la mise à jour, veuillez donc garder cela à l’esprit également.

Si vous rencontrez des erreurs en lançant le jeu ou durant le chargement d’une sauvegarde et que vous avez déjà vérifié vos fichiers, vous avez peut-être une incompatibilité avec DX12 en tant que rendu par défaut, vous pouvez essayer les options de lancement suivantes pour forcer l’exécution de DX11, DX12 ou Vulkan respectivement.

  • -d3d11
  • -DX11
  • -d3d12
  • -DX12
  • -vulkan

Les rapports d’erreur des serveurs dédiés nous sont actuellement automatiquement envoyés, ceci est activé par défaut, nous prévoyons d’inclure un commutateur pour ça dans l’interface graphique, mais pour le moment, si vous désirez désactiver l’envoi automatique des rapports d’erreur, vous pouvez faire comme suit :

  • Aller dans le dossier d’installation du serveur,
  • Ouvrir “Engine.ini”,
  • Ajouter :
    • [CrashReportClient]
    • bImplicitSend=False
  • Sauvegarder et relancer le serveur.