Patch 0.5.1.1

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Version française des Patch-notes de l'Accès anticipé de Satisfactory :
Branche STABLE - v0.5.1.1 - Build 173879. Ce patch a été publié le 25 Novembre 2021.

La traduction a été faite par les membres du site de la communauté française de Satisfactory, dont voici la page originale et le Discord.en:Patch 0.5.1.1

Le post original anglais est disponible sur le Discord, le Reddit et la page Steam de Satisfactory.

Introduction

Bonjour les Pionniers !

Bonjour tout le monde, nous espérons que vous vous amusez bien avec la mise à jour, nous avons remarqué qu’il restait des erreurs donc voici un petit patch pour vous tous.

Certains d’entre vous ont rencontré des erreurs courantes (comme la corruption de fichiers du jeu) et vous avez peut être manqué la solution dans l’un des derniers patchs du jeu due à leur taille conséquente, alors jetez donc un œil dans la section “problèmes connues” de ce patch, la solution s’y trouve avec un peu de chance !

Si vous rencontrez toujours des problèmes, si nous avons oublié quelque chose d’important ou avons introduit de nouveaux défauts, veuillez nous en faire part sur notre site de QA : https://questions.satisfactorygame.com/. Nous lisons vos commentaires tous les jours.

Merci de jouer à notre jeu, à très bientôt ! ❤️

Corrections de bugs

  • Les flèches du trajet des véhicules sont maintenant correctement positionnées,
  • Correction d’une possible exploitation de faille concernant le calcul de la consommation des véhicules,
  • Correction d’un problème où les collisions entre les trains à faible vitesse faisaient apparaître un très grand nombre de particules, dégradant les performances et pouvant provoquer le plantage du jeu dans certains cas,
  • Les véhicules emmagasinent le maximum de carburant possible tant qu’ils sont en gare,
  • Correction du calcul de la consommation de carburant ne prenant pas en compte le temps d’arrêt aux gares et en pause dans le temps de trajet dans des gares routières,
  • Correction d’un problème où les véhicules peuvent se retrouver bloqués indéfiniment en mode longue distance,
  • Les pistes tentent désormais de se reconnecter automatiquement lorsqu’un côté de la connexion est perdu, souvent le résultat d’une modification d’une sauvegarde du jeu.

Serveurs dédiés

  • Correction d’un problème où les clients d’un serveur l’interrogent en masse, ils devaient désormais l’interroger beaucoup moins souvent,
  • Correction de problèmes concernant l’intégration du rapport d’erreur

Erreurs connues

Un rappel pour les personnes ayant rencontré des erreurs avec des plantages inattendus au démarrage ou des comportements étranges du jeu, dans ce cas vérifiez les fichiers du jeu. Vous pouvez le faire sur Steam en cliquant droit sur le jeu dans votre Bibliothèque > Propriétés > Fichiers Locaux > Vérifier l’intégrité des fichiers du jeu…

Et sur Epic en cliquant droit sur les trois points (“…”) à côté du titre ou sur le côté droit, en fonction de la disposition de votre bibliothèque > Vérifier.

Ceci pourrait ou non retélécharger une grande quantité de fichiers ce qui pourrait prendre un certain temps en fonction de votre connexion internet ou de la vitesse d’écriture de votre disque dur alors prenez ça en considération.

Si vous utilisez des modes, ils auront besoin d’être mis à jour ou désinstaller après la mise à jour, veuillez donc garder cela à l’esprit également.

Si vous rencontrez des erreurs en lançant le jeu ou durant le chargement d’une sauvegarde et que vous avez déjà vérifié vos fichiers, vous avez peut-être une incompatibilité avec DX12 en tant que rendu par défaut, vous pouvez essayer les options de lancement suivantes pour forcer l’exécution de DX11, DX12 ou Vulkan respectivement.

  • -d3d11
  • -DX11
  • -d3d12
  • -DX12
  • -vulkan

Les rapports d’erreur des serveurs dédiés nous sont actuellement automatiquement envoyés, ceci est activé par défaut, nous prévoyons d’inclure un commutateur pour ça dans l’interface graphique, mais pour le moment, si vous désirez désactiver l’envoi automatique des rapports d’erreur, vous pouvez faire comme suit :

  • Aller dans le dossier d’installation du serveur,
  • Ouvrir “Engine.ini”,
  • Ajouter :
    • [CrashReportClient]
    • bImplicitSend=False
  • Sauvegarder et relancer le serveur.