Hypertube

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Hypertube
Hypertube.png
Tube pour le transport des employés de FICSIT.
Une Entrée pour hypertube alimentée en électricité est nécessaire pour y entrer.
Bâtiment
Catégorie Transports
Sous-catégorie Hypertubes
Dimensions
Largeur 2 m
Longueur (1~100) m
Hauteur 2 m
Fabrication
Ingrédients
Tôle de cuivre.png
1
Tuyau en acier.png
1
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L'Hypertube est un système de transport en forme de tuyau transparent utilisé pour transporter rapidement les Pionniers sur de longues distances. Une Entrée pour hypertube est requise pour y entrer, mais pas pour en sortie. Les Hypertubes ne sont pas directionnels et on peut y entrer par les deux extrémités si une entrée est placée à chaque extrémité.

Les Pionniers peuvent changer le sens de déplacement ou s'arrêter presque pendant le vol en maintenant la touche directionnelle (Z ou alors S). Aucune jonction ou croisement de tube n'est possible. Si le tube est construit à travers un terrain ou des arbres, les Pionniers qui se déplacent à l'intérieur pourront le traverser.

Vitesse

La vitesse de déplacement est diminuée lors du déplacement vers le haut ou lors du marquage de virages serrés et est augmentée lors du déplacement vers le bas ou en ligne droite. Lors de l'entrée dans un Hypertube, la vitesse d'entrée du Pionnier est ajoutée à celle de l'Hypertube, qui, une fois enchaînée, permet la construction de canons capables de propulser les Pionniers à des vitesses dépassant 500 km / h. Ce qui le rend plus de quatre fois plus rapide que la Locomotive électrique. C'est actuellement l'un des moyens les plus efficaces de franchir de grandes distances.

Si le canon d'Hypertube est correctement construit, la vitesse gagnée est calculée en fonction de la vitesse d'entrée du Pionnier et du nombre d'entrées fabriquées (voir image ci-dessous).

Nombre d'entrées Vitesse

(Marcher/Courir)

Vitesse

(Courir avec des Dekatlons)

1 54 km/h 58.27 km/h
2 65.34 km/h 70.45 km/h
3 78.84 km/h 84.96 km/h
4 94.85 km/h 101.8 km/h
5 113.94 km/h 122.27 km/h


Le Canon d'Hypertubes

Canon d'Hypertube: une série d'Hypertubes courts et leur série d'entrées pour hypertube branchés en énergie, formant en ligne droite une chaîne et finissant avec un tube incurvé vers le haut pour lancer le Pionnier sur une longue distance.
Voler du Désert Rocheux vers les îles pétrolières en utilisant 14 entrées pour hypertube, soit 1.7km en 16 secondes. Dans cet exemple, cela équivaut à 382.5km/h !!
La configuration du canon d'Hypertube.

Un canon d'Hypertube peut être construit en enchaînant les entrées Hyper Tube:

Comment construire le canon

  1. Construisez une rangée de fondations d'une tuile fois neuf tuiles.
  2. Tous les quatre mètres, placez un Support pour hypertube avec une entrée pour hypertube à chaque fois, jusqu'à 17. L'enchaînement de plus de 17 entrées n'est pas recommandé car la vitesse gagnée dans le tube tirera le joueur au-delà de la limite de la carte. Assurez-vous que toutes les entrées sont dans la même direction!
  3. À partir de chaque support, construisez un court Hyper Tube de deux mètres chacun, sauf pour le dernier segment.
  4. Le dernier segment doit être légèrement plus long et incurvé de 30 degrés vers le haut et pointer vers la destination cible. Utilisez la molette de la souris pour contrôler l'inclinaison verticale. Un angle de lancement de 45 degrés se traduira par une portée et une hauteur beaucoup plus longues, mais cela augmente également le temps de déplacement car le Pionnier passera plus de temps à voler au-dessus des nuages.
  5. Supprimez tous les Support pour hypertube auxquels aucune entrée n'est attachée.
  6. Alimentez toutes les entrées.

Utiliser le canon

  1. Sauvegardez votre partie. De plus, si le compte à rebours de la sauvegarde automatique apparaît à l'écran, n'entrez pas dans l'Hypertube, attendez que la sauvegarde automatique se termine en premier.
  2. Équipez-vous d'un réacteur dorsal et entrez dans la 1ère entrée pour parcourir la plus longue distance. Comme la portée de vol est affectée par la vitesse du Pionnier entrant dans l'Hypertube, la portée de vol peut être augmentée en entrant dans le tube avec un Dekatlons tout en courant sur un Convoyeur Mk.5, puis en passant au Réacteur dorsal pendant le vol.
  3. En cas de dépassement de la cible visée, rechargez la partie sauvegardée et entrez par la 2ème entrée pour une distance plus courte. Si la cible est toujours dépassée, entrez par la 3ème entrée, etc.
    1. En général, 17 entrées ne sont nécessaires que pour traverser la diagonale de la carte. Pour une distance telle que 2 km, 15 entrées devraient suffire.
  4. Construisez des murs ou des Coussin d'atterrissage en gelée à l'autre extrémité pour atterrir en toute sécurité sans Réacteur dorsal.
    1. Pour construire le Coussin d'atterrissage en gelée sur le bon point d'atterrissage, vous devrez peut-être d'abord sauvegarder, puis mourir volontairement sur le point d'atterrissage, puis observer la position de la caisse du joueur pour identifier l'emplacement exact.
  5. Expérimentez avec l'angle de lancement idéal en ajustant l'inclinaison et la courbure du dernier segment de tube.
  6. En plein vol, utilisez HautBasGaucheDroite pour ajuster votre trajectoire de vol.
    1. Effectuer des virages serrés en vol aura un impact sur la portée de vol.
  7. Le Pionnier ne subit aucun dommage en heurtant un mur ou un rocher vertical, ou en dérapant horizontalement sur un sol; il ne subisse que des dégâts en tombant verticalement. Si il atterrit au sol avec une trajectoire diagonale, alors seule la partie verticale de la vitesse de chute est comptée dans les dégâts de chute.

Utiliser le canon pour une exploration rapide de la carte

  1. Construisez Le HUB près du canon pour définir votre point d'apparition à proximité.
  2. Rangez tout votre inventaire dans un endroit sûr, n'apportez rien avec vous.
  3. Lancez vous sur la carte avec n'importe quel angle choisi.
  4. Tuez-vous en laissant simplement le canon vous lancer hors de la carte, ou cliquez sur le bouton de réapparition dans le menu Esc.
  5. Après la réapparition, ajustez le dernier tube à un angle légèrement différent, puis répétez le lancement. Au final, la carte entière sera révélée.
  6. En vol, vous pouvez ouvrir la carte et ajuster la trajectoire de vol pour une couverture de révélation maximale.

Le Cyclotron Hypertube

  • Une variante du canon d'Hypertube est le Cyclotron Hypertube, où plusieurs segments courts sont enchaînés pour former une boucle incomplète, le tube de lancement étant placé à une certaine distance.
  • Lorsque la vitesse gagnée dans la boucle est suffisamment rapide, elle jette le Pionnier hors de la boucle et dans le tube de lancement pour le lancement proprement dit.
  • Comme il utilise généralement moins d'entrées que la version droite, le Cyclotron peut économiser de l'énergie mais est beaucoup plus difficile à construire.

Le Canon d'Hypertube complètement fermé

  • Une autre variante existe : au lieu de créer un dernier segment incurver pour éjecter le Pionnier, on construit à la place un tube jusqu'à la destination. Dans ce cas, un Réacteur dorsal n'est pas nécessaire pour voyager en toute sécurité.
  • Le coût de construction sera beaucoup plus élevé et il sera beaucoup plus fastidieux à construire.
  • Il n'y aura aucune flexibilité d'utilisation de cette conception: la destination ne peut pas être changée librement puisque le Pionnier est bloqué dans le tube.
  • La nature fermée de cette méthode permet des vitesses encore plus élevées car vous n'avez pas à vous soucier d'être propulsé en dehors de la carte.

Calculs de la distance

Distance = 16.6356 × (1.4108 ^ Nombre d'entrée)
Limites : L’angle de lancement est de 45°, ne pas tenir compte des vitesses initiales de course ou de saut.
Alternative pour différents angles: Distance = v² x sin (2 x α) / 11.85 où α iest l'angle de lancement et v est la vitesse de lancement, on peut le calculer ainsi v = 12.3951 x (1.203 ^ Nombre d'entrée)

Note

Un canon d'Hypertube ne fonctionnera pas lorsqu'il est construit verticalement sur un mur. Pour voler vers le haut, construisez simplement le canon horizontal avec le dernier segment pointé vers le haut.

Construction

  • Les tubes ont une longueur maximale de 100 mètres avant qu'un support Hyper Tube supplémentaire ne soit nécessaire.
  • Les tubes ne transmettent pas d'énergie, par conséquent, chaque entrée doit être alimentée séparément pour qu'elle soit utilisable.

Support pour hypertube

Lors de la construction d'un point fixe à un point libre, un Support pour hypertube sera automatiquement ajouté au 2ème point (y compris son coût de construction). Le support lui-même a besoin de deux clics pour être construit, avant le premier clic, utilisez la molette de la souris pour faire pivoter le support (et donc l'Hypertube) horizontalement. Avant le 2ème clic (et donc après le premier), déplacez la souris vers le haut / bas pour changer la hauteur du support (entre 1 et 7 mètres) puis utilisez la molette de la souris pour changer sa hauteur (rotation verticale).

Dégats sur le Pionnier

  • À l'intérieur, le Pionnier n'attirera pas les créatures hostiles proches, cependant, les dégâts seront reçus s'ils entrent en contact, ce qui peut même éjecter le Pionnier hors du tube.
  • Le tube ne protège pas des radiations.
  • Les canons d'Hypertube pointés vers le bas peuvent infliger des dégâts de chute importants lorsque le Pionnier heurte le sol.

Divers

  • Les Hypertubes ressemblent au système de transport par tube (Tube Transport System) de Futurama.
  • Dans une partie multijoueur , les Pionniers se croisent s'il y en a plus d'un à l'intérieur et peuvent faire glisser les Pionniers debout sur le dessus du tube. Le tube peut être construit en boucle une fois qu'un autre Pionnier y pénètre, le bloquant sans sortie !
  • Les anneaux métalliques sur le tube ne sont pas espacés uniformément.
  • En voyageant à l'intérieur du tube, les Dekatlons équipés par des Pionniers se déconnecteront visuellement de leur jambe. C'est purement un problème graphique (glitch).
  • Si vous changez d'objets en main en voyageant à l'intérieur d'un Hypertube, vous pouvez l'utiliser (avec un effet limité).
  • Il y a une chance rare que lorsqu'un Land Whale Long-legs est à la sortie d'un canon d'Hypertube et qu'un Pionnier s'y lance, qu'il frappe le Pionnier à la place et meure instantanément.
  • Dans les premières images dévoilées sur les Hypertubes, le joueur se trouvait au dessus du tube lorsque qu'il voulait glisser dans le tube.
  • Alors que les Hypertubes nécessitent une alimentation, si cette dernière est coupée ou débranchée de l'Hypertube alors que le Pionnier est encore à l'intérieur, alors il n'y aura pas de conséquences et il pourra continuer son voyage.

Gallerie

Historique

  • Patch 0.3: Introduit

Liens externes

A voir aussi