Patch 0.8.0.1

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Patch Notes: Early Access (EXPERIMENTELL) - v0.8.0.1 – Build 238993. Dieser Patch wurde am 2023-06-15 veröffentlicht.

Der ursprüngliche Beitrag kann auf Satisfactory's Discord, Reddit und Steam nachgelesen werden.

Einleitung

Hallo an alle, wir freuen uns, wieder mit einer weiteren experimentellen Version hier zu sein. Dieses Update hat aufgrund des Upgrades auf die Unreal Engine 5 eine Menge Feinheiten, also werden wir versuchen, einige der größeren Probleme zu beheben, auf die ihr alle stoßt, bevor wir uns in den Urlaub verabschieden, also gibt es heute einige Korrekturen. Wenn wir etwas Wichtiges vergessen haben oder neue Probleme aufgetreten sind, lasst es uns bitte auf unserer QA-Seite wissen: https://questions.satisfactorygame.com/ Wir werden uns so schnell wie möglich darum kümmern. Wie immer, wenn ihr bei jedem neuen Update größere Probleme beim Starten des Spiels oder ein unerwartetes Verhalten feststellt, werft bitte einen Blick auf die Sektion "Bekannte Probleme", da diese einige sehr häufige Workarounds für diese Probleme enthält.

Wir sehen uns alle <3

Leistung

  • Die Voreinstellung "Cinematic" für die globale Beleuchtung wurde entfernt, da der VRAM nicht korrekt geleert wird, was zu starken Leistungseinbußen führen würde, bis das Spiel neu gestartet wird.
  • Umbenennung der TSR-Voreinstellung "Wahnsinn" in "Kein Downscaling" und Hinzufügen von Tooltips, die den Zweck der Voreinstellung erläutern
    • Leistung (Leistung geht vor Qualität, einige Rendering-Artefakte)
    • Ausgewogen (Leistung und Qualität im Vordergrund)
    • Qualität (Qualität im Vordergrund)
    • Kein Downscaling (Nur Anti-Aliasing, nicht empfohlen!)

Fehlerbehebungen

  • Probleme behoben, bei denen Spieler nicht unter Förderbänder rutschen konnten
  • Kollisionsprobleme bei blauen/violetten Bäumen im Südwald behoben
  • Möglicherweise wurden alle Probleme mit fehlendem Wasser in der Welt behoben
  • Probleme mit der FOV-Skalierung von Ausrüstungsgegenständen wurden behoben; diese sollte nun korrekt aktualisiert werden, ohne dass man die Ausrüstung aus- und wieder einpacken muss
  • Möglicherweise wurde ein Absturz behoben, der beim Öffnen des Keybinds-Menüs auftrat
  • Ein Absturz beim Versuch, einen Splitter/Merger aufzurüsten, wurde behoben
  • Der Zugplaner wurde auf eine stabile Version zurückgesetzt, da einige laufende Arbeiten versehentlich in das Update 8 gelangt sind. Dies führte zu Problemen bei einigen Trassensignal-Setups. Probleme wie die Einfahrt eines Zuges in einen Trassenblock, ohne dass die Ausfahrt frei ist.

Bekannte Probleme

  • Eine Erinnerung für Leute, die Probleme mit unerwarteten Abstürzen beim Start oder seltsamem Verhalten mit dem Spiel haben, in diesem Fall versuchen Sie bitte, Ihre Spieldateien zu überprüfen.
  • Ihr könnt dies auf Steam tun, indem ihr mit der rechten Maustaste auf das Spiel in eurer Bibliothek klickt > Eigenschaften > Lokale Dateien > Integrität der Spieldateien überprüfen...
  • Und auf Epic durch Klicken auf die drei Punkte ("...") neben dem Titel oder auf der rechten Seite, je nach gewählter Bibliotheksansicht > Überprüfen
  • Dadurch wird möglicherweise eine große Menge an Dateien erneut heruntergeladen, was je nach Internetverbindung oder Festplattengeschwindigkeit eine Weile dauern kann, also seien Sie vorsichtig.
  • Wenn du Mods verwendest, müssen diese nach der Aktualisierung möglicherweise aktualisiert oder deinstalliert werden, also denke bitte auch daran.
  • Der erste Start des Spiels wird sehr langsam sein, aber das sollte nach dem ersten Start nicht mehr vorkommen.
  • Das Spiel kann beim Beenden hängen bleiben
  • Starke Leistungseinbußen, wenn kein VRAM mehr vorhanden ist
  • Lichter verhalten sich in Lumen im Vergleich zu Signs nicht korrekt
  • Die Tickreduzierung der Werksanimation kann etwas zu aggressiv sein
  • TSR kann visuelle Probleme mit Förderbändern verursachen. Sie können versuchen, die Probleme mit folgendem Konsolenbefehl zu lindern, allerdings wird dadurch die AntiAliasing-Qualität reduziert
    • r.TSR.ShadingRejection.Flickering 0