Options de lancement

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Il existe plusieurs Options de lancement qui permettent de modifier le comportement du jeu lorsqu'il est utilisé. Cela se présente sous la forme d'un argument à rajouter, sachant qu'ils doivent tous être précédés d'un tiret -, que cela soit dans un fichier raccourci, une ligne de commande, les options de lancement de Steam, ou celles d'Epic Games.

Liste des arguments connus

Argument Description
AUTH_LOGIN Inconnu
AUTH_PASSWORD Inconnu
AUTH_TYPE Inconnu
d3d10 Force l'utilisation de DirectX 10 (peut ne pas fonctionner)
d3d11

DX11[1][2]

Force l'utilisation de DirectX 11
d3d12

DX12[2][3]

Force l'utilisation de DirectX 12
vulkan[2] Force l'utilisation de Vulkan
epicapp Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games; la branche stable est paramétrée sur Crab, l'expérimentale sur CrabTest.
epicenv Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games.
EpicPortal Lorsque lancé de manière indépendante, le jeu passera outre la connexion à Epic Games et ne lancera que des sessions en mode hors-ligne (utilisation avec Steam inconnue).
epicusername Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini pour l'utilisateur actuellement connecté.
epicuserid Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini pour l'ID du compte Epic actuellement connecté.
epiclocale Utilisé lors du lancement du jeu via le launcher Epic Games, défini par la locale du launcher. (trad? : "set to the locale of the launcher")
NO_EOS_OVERLAY[4] Utilisé lors du lancement du jeu via Steam, empêche l'overlay EOS[5] d'apparaître.
NoMultiplayer Désactive toutes les connexions liées au multijoueur en empêchant le jeu de se connecter à EOS[5].
NoSteamClient Empêche Steam de démarrer lorsque le jeu est lancé depuis le launcher Epic Games.
USEALLAVAILABLECORES Force le jeu à utiliser tous les cœurs du CPU.
nothreadtimeout Désactive la limite de temps maximale d'attente (120 secondes) pour les fils d'exécution de rendu (trad? : rendering threads).
nosplash[6] Désactive l'image d'accueil au lancement.
DisableSeasonalEvents[7] Désactive les Évènements saisonniers

D'autres arguments peuvent être trouvés ici : Unreal Engine 4 Documentation, il se peut toutefois que certains ne fonctionnent pas.

References


en:Launch arguments