世界
“ | 你们来到了一个未知的外星球,所以要小心谨慎,如无必要,不要单独行动,并做好防护措施!谁知道这里是什么生物的家园?谁知道你会发现什么了不起的宝藏? | „ |
~ 卡特琳娜-帕克斯的助手史蒂夫 |

幸福工厂发生在一个独立的世界(或者说“地图”里)。地图是手工制作的,没有程序生成功能。[1]世界的尺寸是 47.1 平方千米(7.972 千米 x 6.8 千米)。
坐标范围(x, y)介于-3246, -3750(西北)和 4253, 3750(东南)之间,两点之间的对角线距离为 10.6 千米(10605.9 米)。
世界上有多种生态系统,包括沙漠、森林、湖泊、草场、山脉和洞穴。地貌不能以任何方式变形或改变,也不能进行地形改造。世界有昼夜循环,雾的厚度在一天中会发生变化。虽然有些机器会排放烟雾,但没有污染的概念。[2] 这个世界还包含可以被先驱者遇到的生物,其中有几种是具有敌意的。
可以游玩的世界(游戏中称为 “您的FICSIT公司指定区域”)是Akycha双星系统中一颗名为 MASSAGE-2(A-B)b 的行星的一部分。
生态系统
起始区域
玩家可以从草地、岩石沙漠、北部森林或沙丘沙漠这四个地点中选择一个开始游戏。
草地
新手先驱者的理想之地
这是 FICSIT 发现的第一个可行的建筑地点,因其开阔和相对平坦的地面而引人注目。考虑到采矿点之间的距离,最终可能需要建造前哨基地或大型运输线。
- 地形平坦度:★★★★★
- 生物:★★★☆☆
- 资源量:★★★☆☆
- 资源多样性:★★★☆☆
岩石沙漠
适合新手先驱者
这是一个经 FICSIT 批准的建筑选址范例,资源、空间和距离都很均衡。此外,这里离海很近,水源也很容易获得。
- 地形平坦度:★★★★☆
- 生物:★★★☆☆
- 资源量:★★★☆☆
- 资源多样性:★★★★☆
北部森林
适合经验丰富的先驱者
这里是一个郁郁葱葱的建筑区,高差大,空地少,对传统的建筑和规划方法提出了挑战。尽管存在这些挑战,但其丰富的资源还是吸引了我们的目光。
- 地形平坦度:★☆☆☆☆
- 生物:★★★★★
- 资源量:★★★★☆
- 资源多样性:★★★★★
沙丘沙漠
推荐给高级先驱者
起初我们认为该地区风险太大,但进一步的调查让我们相信,该地区拥有广阔、开阔的空间和丰富的采矿地点,是一个可行的建设地点。这里的树叶和水源稀少且有限,因此初期的电力供应具有挑战性。
- 地形平坦度:★★★★☆
- 生物:★★☆☆☆
- 资源量:★★★★★
- 资源多样性:★★☆☆☆
生态系统列表
根据开发商要闻和其他资料中的地图显示[3][4] 共有 21 个已命名的生态系统,其中 4 个是起始区域,用粗体标出:
名称 | 坐标方格 | 描述 | 生物质含量 | 地形难度 | 敌对难度 |
---|---|---|---|---|---|
深渊悬崖 | X5Y1 | 小小的山区里有许多石桥,高低不一的山丘数不胜数。![]() |
非常低
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非常高
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低
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蓝色火山口 | 4XY0-Y1 | 凹陷的地方长满了许多大型多层真菌,中间形成了许多空洞。地面上常见菌丝体和培根伞菌。![]() |
适中
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高
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高
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火山湖 | X2Y3 | 有多个火山口的高地,通往红竹田。![]() |
适中
|
中等
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中等
|
沙漠峡谷 | X2Y4-X4Y3 | 它位于尖塔海岸和北部森林之间,由一条长长的峡谷和坚不可摧的石蘑菇组成。![]() |
低
|
中等
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中等
|
沙丘沙漠 | X5Y3-X6Y5 | 起始区域之一。巨大的开阔沙漠,拥有大型沙丘和岩石地形。只有在树丛绿洲中才有成群的生物质,这使得游戏初期的挑战性大大增加。地面上的许多岩石标志着各种洞穴的入口。![]() |
低
|
低
|
低
|
东部沙丘森林 | X3Y1-X4Y1 | 位于世界东方的沙地森林。成片的沙丘被稀疏的草地隔开。![]() |
适中
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低
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低
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草地 | X2Y0 | 起始区域之一。大片开阔的草地,通常有不纯净的资源点。石拱是该地区的地标。猪很常见。![]() |
适中
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非常低
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低
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丛林尖塔 | X1Y1 | 峡谷纵横,树木葱郁,弧形石块遍布。这里有世界上最高的洞穴。![]() |
适中
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非常高
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中等
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森林湖畔 | X3Y3 | 中间有一个大湖的森林,悬崖附近有一小片沼泽地。![]() |
适中
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中等
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中等
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迷宫峡谷 | X4Y3 | 岩石区,许多石桥在不同高度纵横交错,宛如一座 3D 迷宫。大部分高地都有毒柱。这里是建立煤炭发电厂的理想地点之一。要提防夜间出现的生物。![]() |
低
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高
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低
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北部森林 | X2Y4-X4Y3 | 起始区域之一。长满丘陵的草地,生物量适中。高低不平的地面使得在没有地基的情况下很难在游戏初期建造基地。![]() |
高
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中等
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低
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红竹田 | X2Y2-X3Y2 | 红叶高地,由茂密的竹林和许多高大、坚不可摧的树木和花草组成。这里到处都是吐射兽 、刺蛛和能量蛞蝓。![]() |
非常高
|
高
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非常高
|
红色丛林 | X1Y2-X2Y2 | 红叶高地,有红叶和石拱门混合的大树。这里有许多危险的敌对生物。具有大型开放式洞穴。![]() |
非常高
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非常高
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非常高
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岩石沙漠 | X0Y3-X1Y4 | 起始区域之一。开阔的沙漠地区,资源节点丰富。拥有世界最高点和最长的洞穴。![]() |
中等
|
中等
|
中等
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蛇树林 | X2Y1 | 草地旁边有小树的丘陵小树林。![]() |
moderate
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moderate
|
低
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南部森林 | X3Y0-Y1 | 蓝叶密林,多有刺蛛,尤其是在夜间。![]() |
高
|
高
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中等
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尖塔海岸 | X3Y4-X5Y5 | 充满植物和瀑布的海岸,与沙丘沙漠和沙漠峡谷接壤的高高的山丘。平顶山中有许多多层洞穴。![]() |
中等
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高
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低
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沼泽 | X5Y2 | 有大量水和树木的区域。毒气、精英刺蛛和阿尔法吐射兽很常见。有几个大型洞穴。![]() |
中等
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非常高
|
非常高
|
泰坦森林 | X3Y2-X5Y3 | 森林位于中等高度的地面上,生长着巨大的坚不可摧的树木,只留下适量的可收获生物量。下面隐藏着几个大洞穴。![]() |
中等
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非常高
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非常高
|
西部海滩 | X0Y1-Y2 | 位于西部海滩的一组岛屿,与草地的绿叶相映成趣。包含许多石油和资源节点。以前称为 “岛屿”。![]() |
低
|
低
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中等
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西部沙丘森林 | X1Y2-X2Y1 | 位于世界西部的沙地森林,拥有湖泊和小瀑布。这里是建立煤炭发电厂的好选址之一,但夜间可能会有敌对生物出现。![]() |
中等
|
中等
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低
|
网格大小正好为 1.024 x 1.024 千米 (128 x 128 个地基)。网格编号从西南角的 X:0, Y:0 开始参考 生态系统地图
过去有两个独立的生态系统,现在已成为其他生态系统的一部分: 热带草原 → 岩石沙漠和无人区 → 草地。[4]
环境特征
大气和天气
每个生态系统都有自己的光照和环境音效。
在更新6[5] 和更新7, 除沙丘沙漠外,世界各地都会偶尔降雨。在第 8 次更新中已被移除[6] 由于升级到虚幻引擎 5,可能会在 1.0 版之后的更新中返回。[7]
下雨时,建筑物和车辆都会变湿,呈现出光亮的外观。除了这种视觉效果,天气对游戏没有任何影响。
洞穴
幸福工厂世界里有超过 52 个洞穴。下面列出了 5 个最大和最重要的洞穴。刺蛛很常见,几乎每个洞穴都有。
名称 | 内容 | 入口数量 |
---|---|---|
草地铀矿洞 | 一个长长的洞穴,有很多弯道和高差。包含四个铀资源点之一。 | 2 |
沼泽瀑布洞穴 | 位于沼泽地大瀑布后面的一个开放式洞穴。这里有四个铀资源点之一,并被几个强大的生物守卫着。 | 2 |
岩石沙漠洞穴 | 岩石沙漠中的一个大型洞穴,有多个入口。里面有三个石英和一个SAM物质资源点。 | 5 |
蜥蜴多哥洞 | 丛林尖塔中的一个大型洞穴。洞中有几只蜥蜴多哥,地面上有许多可获取的物品,散落在不同的高处。洞穴内部面积很大,而且非常高。 | 3+ |
隧道 | 连接西部沙丘森林和岩石沙漠的短而开阔的洞穴。 | 3 |
虚空
- 虚空是指任何没有被自然地形覆盖的区域。
- 如果先驱者到达虚空的底面,即掉入虚空,他们的生命值将以每秒 5HP 的速度开始下降,并在达到一定的 Z 值后立即死亡。
- 世界被水体和虚空包围。
- 世界中有多个虚空开口。
- 整个世界的底面都是虚空。如果先驱者碰巧 “穿 ”过地形,或者在世界下方的边缘航行,就可以观察到这一点。
- 在虚空中航行的两种常用方法是使用喷射背包飞行和建造地基。
山脉
游戏中有很多高山。最高点位于岩石沙漠的北部。它是一根石柱,海拔 488 米,即 Z:470 米。四个铀资源点中的一个就在最顶端,这个节点不纯。
海洋
- 世界上有两个海域:一个在地图的北面和西面,一个在东面。两个海域的海平面都设定为 Z:-18,因此海拔 18 米将被称为 “0 米 ”高。
- 东北方向有一小片空地,北面的海水以瀑布的形式直观地流入空地,但整个区域都可以游泳,也可以在那里放置抽水站。
- 注意:可游泳区域会突然变成空旷区域,没有任何视觉指示。建议小心。
湖泊和其他水源
几乎每个生态系统都有湖泊、河流和海岸线可用作水源。 由于水是游戏中的一种资源,因此可以利用海拔高度的变化来代替水泵运水。 但仍需要使用取抽水站。
水源 | 海拔高度(米) |
---|---|
红竹丛林湖 | 233 |
沙丘沙漠深渊悬崖 | 228 |
火山口湖泊 | 154 |
双瀑湖(竹林与北部森林之间) | 130 |
湖泊森林生物群落湖 | 97.3 |
进入沼泽地的大瀑布上方的湖泊 | 93.5 |
沙丘沙漠绿洲湖泊 | 55.3 |
西部沙丘森林(上面的湖) | 2.3 |
草地上面的湖 | -7.3 |
沼泽 | -17 |
黄金海岸线 | -17.5 |
岩石沙漠湖 | -17.7 |
沙丘沙漠北部海岸线 | -18.4 |
草场湖(北部) | -26.8 |
西部沙丘森林(下湖) | -55.4 |
蓝火山口湖 | -93.9 |
遍历
无论你在世界的哪个角落,也无论加载了世界的哪些部分,你的工厂和车辆都将继续运行。[8]
由于缺乏资源和收藏品,玩家不被鼓励在地图边缘进行探索。如果玩家纯粹出于好奇继续前进,他们就会越界,并开始受到每秒约 5 HP 的伤害。与毒气不同,越界伤害可以通过驾驶车辆来抵挡。乘坐超级管道也可以阻挡界外伤害。在界外的区域内可以正常建造建筑物。
世界大小
- 如官方所述,世界大小大致为 5.4 km x 5.4 km。不过,这是指 “岛屿 ”的陆地面积,也就是可玩世界的面积。包括虚空和海洋在内的实际世界大小为 7.972 km x 6.8 km。
- 这相当于 996.5 x 850 个地基。
- 先驱者会在超过 Z:-244 米(地下)和 Z:1997 米(天空)时受到伤害,以先驱者所站的地基为基准。
- 无法测量 Z 轴边界是否处于统一高度。
- 理论可建面积为 47.112 km2,体积为 105.578 km3。
- 在 x-y 平面上,至少需要 736127 个地基才能覆盖整个可建造区域。
- 游戏中最高的工厂建筑是粒子加速器,高达 32 米,而最矮的地基只有 1 米高。这意味着至少可以建造一座 68 层的工厂,每层至少容纳一台粒子加速器(第 68 层的建筑顶部将略高于天空的安全区域)。
- 游戏中最高的建筑是枢纽,其高度直达天空盒。如果枢纽被上方的地基覆盖,其货运飞船在发射和着陆动画中就会穿过地基。
- 沼泽生态系统以东、岩石沙漠以北和岛屿生态系统周围的区域是在水面上建造大型建筑的理想地点,因为这里有大片水域,而世界边界又不靠近陆地。
世界边界
- “死亡边界 ”不是一个长方形。在 x-y 平面上,它是多边形。
- 先驱者可以在死亡边界外 100 米处进一步建造建筑,同时保持在边界内。建筑物不会受到边界的破坏。先驱者在车辆中时免疫界外伤害。
昼夜循环
游戏模拟的昼夜循环包括两颗恒星从地平线到地平线的转换。没有“月亮 ”围绕着Massage-2(A-B)b运行,[13]但通常认为的月亮实际上是一颗蓝白色的矮星。
Massage-2(A-B)b星上的一天持续真实世界的60分钟,“白天 ”长 45 分钟,“夜晚 ”长 15 分钟,期间由于两颗恒星都在地平线以下,所以在每个过渡期间都有 30 秒的完全黑暗。这两颗恒星(Massage-2A,一颗黄色主序星,Massage-2B,一颗蓝白色矮星)大致在西北方升起,在东南方落下。此外,还可以看到其他几颗行星在天空中盘旋。
随着恒星的移动,基于光照角度的阴影也会随之移动,(这是正常现象)。在白天,影子的移动幅度会比较小,而在夜晚,影子的移动幅度会比较大。无论陆地距离太空电梯有多远,[[Space Elevator]/zh|太空电梯]] 的阴影都会环绕整个世界。注意:在低画面设置下,光线角度会突然跳到天空的另一侧。这可能是一个错误。
重力
- 据测量,世界的重力加速度约为 11.85 m/s²(略强于地球)。
- 尽管重力较强,先驱者在游戏中仍能比现实中的人类跳得更高更远。
- 从高处坠落时,先驱者很快就能达到 40 m/s(向下)的末端速度。
- 除了刺蛛外,大多数生物都会因重力而受到坠落伤害。
世界网格
世界网格指的是地基可以捕捉到的全球网格系统。请参阅 世界网格。
提示
- 选择起始区域并不会限制先驱者的探索和扩张范围。 先驱者可以在新游戏选择界面中的所有生态系统中探索和扩展他们的工厂和运输系统。
成就




琐事
- 内部的 x、y 和 z 坐标以厘米(cm)为单位。
- 西南偏西方向背景中的大山与真实的马特洪峰非常相似。
- 没有雪/北极生态系统[14][15][16][17][18][19][20][21][22][23][24]而且冬季没有季节性变化,不会下雪。
- 在更新 6 的天空盒改进中添加的环状行星的名称是 “丽贝卡”(Rebecca)。
- 使用 1.0 版预告片中Massage-2(AB)b的视角,可以发现这颗行星的直径约为 63 千米,约为地球直径的 0.5%。
- 该行星的名称在游戏中由 ADA 解释:
外部连接
- 这些视频介绍了每个起始区域的优缺点:
- ImKibitz - May 7th, 2020 - Satisfactory Starting Location Area Guide + Tips! (Update 3)
- MaxTheCatfish - July 19th, 2020 - Satisfactory Starting Location Comparison and the BEST Base Location in the game!
- TotalXclipse - December 26, 2022 - 99% Of Pioneers Don't Know This Spot - Satisfactory Top Starting Locations
也可以看看
画廊
- 地图边界,从封闭 Alpha 测试 到 更新 8.
- 更新 8 起始区域(适用于实验版和发行版)
- 南部森林东部边缘的间歇泉。
- 1.0 版发布直播中展示的泰坦树前后对比图。[27]
- 1.0 版发布直播中展示的尖塔海岸生物群落的前后对比图。[28]
- 1.0 版发布直播中显示的草地生物群落的前后对比图。[29]
历史
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本文的历史部分不完整。如果可以,请帮助编辑扩展它。信息可从版本&补丁中收集。 |
- Patch 1.0.0.4
- 修复了岩石沙漠西海岸一些水下特效无法正常播放的问题
- 扩大了世界地图边界(西北对角线),以便每个人都能再次回到自己的旧基地
- Patch 1.0.0.3: 修复了在一些瀑布附近的水域外游泳的问题
- Patch 1.0
- 完成世界上所有区域和资产的大范围抛光工作
- 对水、瀑布、湖泊、河流和海洋进行了大修
- 重新制作并更新了世界景观
- 以前未完成的区域,如丛林尖塔、南方森林、竹林等,现在都已完成。
- 世界中的每个区域都进行了环境、声音和氛围的打磨和改进
- 对资源节点进行了视觉打磨,并对某些位置进行了重大修改
- 移动、更改、移除和添加了各种节点,以改善整个世界的整体体验和资源分配。如果您使用了被移除或改变了类型或纯度的资源点,这些更改可能会要求您重建部分工厂。
- Patch 0.8.2.6: 改进蛇树的 LODing 距离
- Patch 0.8.2.0: 改善从很远处观看蓝色棕榈广告牌时的视觉质量
- Patch 0.8.0.3
- 修正了某些珊瑚中碰撞缺失的问题
- 岩石沙漠海岸线附近的一些地方的树叶和世界设计现在更完整了
- 修复了沙丘沙漠和尖塔海岸一些区域的毒气柱子特效问题
- 修复了泰坦森林中通往沙漠峡谷的一些位置
- 红色丛林音效的一些氛围调整
- 对尖塔海岸音效进行了一些氛围调整
- 更改了沙丘沙漠峡谷瀑布的音效
- 瀑布音效的一般调整
- Patch 0.8.0.1
- 修复了南部森林中蓝色/紫色树木的碰撞问题
- 潜在修复了世界中缺水的所有问题
- Patch 0.8.0.0
- 泰坦森林
- 对区域和树叶进行大修
- 更新生物、危险和奖励位置
- 改进该区域的照明和氛围
- 改进该区域的声音
- 红色丛林
- 对该区域和树叶进行大修
- 更新生物、危险和奖励位置
- 改善该区域的照明和氛围
- 改进该区域的声音
- 岩石沙漠
- 完善了树叶资产和摆放位置
- 对生物、危险和奖励进行了小幅调整,但我们打算在下一版本中进行更多更改。
- 泰坦森林
未来
- 改善该地区的照明和氛围
- 改善该地区的音响效果
- 草场
- 完善了草地陨石坑和蛇树森林子生物群落的树叶资产和摆放位置
- 更新生物、危险和奖励的位置
- 改进该区域的照明和氛围
- 改进该区域的音效
- 北部森林
- 更新生物、危险和奖励位置
- 改善了该区域的照明和氛围
- 改进了该区域的声音
- 沙丘沙漠
- 更新生物、危险和奖励位置
- 改进了该区域的照明和氛围
- 改进了该区域的声音
- 深渊悬崖
- 调整了树叶位置并替换了旧资产
- 添加了生物、危险和奖励位置
- 初步改进该区域的音效
- 东部沙丘森林
- 打磨了树叶摆放、景观绘制和金币森林子生物群落
- 对生物、危险和奖励进行了小幅调整,但我们打算在下一个版本中进行更多改动。
未来
- 初步改善该地区的声音
- 火山口湖
- 更新生物、危险和奖励位置
- 初步改善该区域的声音
- 西部海滩
- 更新生物、危险和奖励位置
- 初步改善该区域的声音
- 尖塔海岸
- 更新生物、危险和奖励位置
- 全面修复了该区域的灯光和氛围
- 全面改进该区域的音效
- 竹田
- 已对树叶进行了一些修改,但我们打算稍后再进行更多修改,以修复任何遗留问题。
- 改进了该区域的音效
- 添加了新的世界周边原型,我们将在未来继续完善该原型
- 全面修改了几个洞穴的外观和玩法
- 全面修改了树叶系统,使其与虚幻引擎 5 兼容
- 转换为世界分区(工作进行中)
- 过时的世界合成实现
- 为叶面流单元添加了流扩展性
- 现在可以从不同的范围加载叶面单元格
- 近景、默认景、远景、电影景
- 现在可以从不同的范围加载叶面单元格
- 雨已被移除(不在补丁说明中)
- Patch 0.7.0.5: 修复了与雨有关的问题
- Patch 0.6.1.2
- Patch 0.6.1.1: 修正了管道珊瑚的碰撞,避免玩家卡在上面
- Patch 0.6.0.14: 改进了夜间草场的照明,还增加了混合距离,以改善雾气高度的差异
- Patch 0.6.0.12
- 在天空盒中推出漂亮的东西
- 修复低规格天空盒
- Patch 0.6.0.10
- Patch 0.6.0.5
- 重新制作了世界上所有的草地,这将修复世界上所有漂浮的草地
- 修复了许多叶片放置问题
- 修复了许多树叶与世界的碰撞问题
- Patch 0.6.0.4
- 许多叶片位置的修复
- 许多关于树叶和世界碰撞的修复
- 修正了一个问题,即下雨时可能没有雨云或效果
- Patch 0.6.0.2
- Patch 0.6.0.0
- 尖塔海岸
- 全面修复景观和悬崖
- 全面修理了树叶
- 新的照明和雾气设置
- 沙丘沙漠崖壁和高原
- 清理了尖塔海岸一侧的所有悬崖
- 全面修复高原上的景观和树叶
- 沼泽
- 叶片大修
- 重新制作灯光和雾气
- 景观小改动
- 添加新音乐
- 添加了动态云层和雨天
- 更新夜空视觉效果
- 更新了灯光和雾气:
- 北部森林
- 沙丘沙漠
- 草地
- 调整了西部沙丘森林的环境音效
- 全面改进了树叶系统
- 尖塔海岸
- Patch 0.5.0.10
- Patch 0.5.0.9: 针对北部森林和岩石沙漠/沙丘沙漠中一些叶子无法被拾取/电锯切割的另一个修复方案
- Patch 0.5.0.8
- Patch 0.5.0.6
- 调整了天空光线
- 调整云层
- Patch 0.5.0.2 (在Patch 0.5.0.3再次发布): 修正了World/zh#岩石沙漠(以及可能的其他地点)中草地缺失的问题
- Patch 0.5.0.0
- 北部森林
- 对树叶进行大修
- 重新设计灯光和雾气
- 景观小改动
- 沙丘沙漠
- 添加了 4 个新地标
- 添加了一个火山口
- 打磨北部崖壁
- 洞穴
- 对几个洞穴进行大修
- 北部森林
- Patch Closed Alpha 4: 引入北方森林起始区域。
- Patch Closed Alpha 2.1: 草地再次解锁。
- Patch Closed Alpha 2: 引入岩石沙漠起始区域,封闭草场。
- Patch 2018-10-11: 引入草场起始区域和南方森林。
早期游戏开发
在封闭 Alpha 之前,游戏中第一个生态系统是北部森林生态系统。
- 也可以看看: 游戏开发-世界
引用
- ↑ YouTube - Coffee Stain - June 22nd, 2018 - Q&A: Is the Map procedurally generated?
- ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Q&A #3: Pipes, Research, Vehicles + more!
- ↑ YouTube - Coffee Stain - October 24th, 2019 - Developer Highlight - Level Design
- ↑ 4.0 4.1 GitHub - Goz3rr - April 10th, 2019 - Satisfactory Save Editor - Wiki - All Minimap Regions
- ↑ YouTube - Update 6 Release Stream (Experimental)
- ↑ YouTube - August 29th, 2023 Livestream - Q&A: Where did the Rain go?
- ↑ YouTube - May 7th, 2024 Livestream - Q&A: Will Rain return?
- ↑ YouTube - Coffee Stain - August 1st, 2018 - Q&A: Won't the factory stop working if you're really far away?
- ↑ Reddit - World Border 1.0
- ↑ Reddit - World border 1.0.0.4 (updated and simplified)
- ↑ Reddit - Posted some screenshots from outside the Satisfactory map, and now a quick video of the route beyond
- ↑ Reddit - Explanation of the bug that lets you go beyond the map and pass the kill zone
- ↑ YouTube - July 5th, 2022 Livestream - That's No Moon
- ↑ Twitch - CoffeeStainStudiosDevs - Q&A: Any ice/snow biome plans?
- ↑ YouTube - September 8th, 2020 Livestream - Q&A: Even more Biomes coming to play?
- ↑ YouTube - September 15th, 2020 Livestream - Q&A: Snow Area Confirmed?
- ↑ YouTube - September 22nd, 2020 Livestream - Q&A: Snowy Biome confirmed?
- ↑ YouTube - November 17th, 2020 Livestream - Q&A: Is Snow/Ice coming?
- ↑ YouTube - December 15th, 2020 Livestream - Q&A: Will there be a Snow Biome?
- ↑ YouTube - January 19th, 2021 Livestream - Q&A: Can we please get a Snow Biome?
- ↑ YouTube - February 9th, 2021 Livestream - State of Dev: Content Freeze
- ↑ YouTube - March 2nd, 2021 Livestream - Q&A: Is there a winter zone?
- ↑ YouTube - August 3rd, 2021 Livestream - Q&A: Ice Biome?
- ↑ YouTube - September 28th, 2021 Livestream - Q&A: Like arctic mountain?
- ↑ YouTube - February 20th, 2019 Livestream Q&A: Will there be seasons?
- ↑ YouTube - October 4th, 2022 Livestream - Q&A: Does the planet have a name?
- ↑ YouTube - Satisfactory 1.0 Release Stream! - Biome Changes - Titan Trees
- ↑ YouTube - Satisfactory 1.0 Release Stream! - Biome Changes - Spire Coast
- ↑ YouTube - Satisfactory 1.0 Release Stream! - Biome Changes - Grass Fields